Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta springare från H5 till G3; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.

Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från E4 till D2. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på D2.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8. Från E7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till H1.

vår hjälte sätter schack med springare på G6.

Spindels kung rycker fram från H8 till H7. Från F8 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes löpare tar F4, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Spindels kung rycker fram från H6 till G6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, medan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H1 till G3.

Från F4 till G3 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Med kerkerns list för Spindel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till H4, medan spindels kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A4. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Spindels kung rycker fram från G7 till H6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5.

vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Spindel svarar genom att flytta kung från H5 till G4. Matt. vår hjältes dam på F3 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 46 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3