Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på E3.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar springare från E5 till D3, och strax därefter spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B4. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Efter att ha slagit omkull springare på C2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.

Spindels springare rycker fram från C3 till E4. vår hjälte flyttar kung från C2 till B2; sedan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Spindel springare till C3, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel sätter schack med springare på C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till A3. Spindels springare når B5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från A3 till A4, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Spindel sätter schack med springare på C3.

vår hjältes kung tar B3, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från B3 till C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till C5.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5. Ur mörkret driver Spindel kung till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A5 till B4. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan spindels kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och strax därefter spindel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till G5, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Spindels kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan spindels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till E7.

Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3