Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till G8. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3, medan snigels kung rycker fram från E8 till F8.

Från F3 till E4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6.

Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Snigel rycker fram till G4 och tar vår bonde.

Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Snigel springare till D7; sedan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6. Från E5 till D6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. vår hjälte sätter schack med bonde på E4.

Snigels kung rycker fram från G5 till H5. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel springare till B8. Från E5 till F6 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från G4 till G5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Snigel kung till F4.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigels kung rycker fram från F4 till E4. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7. Snigel rycker fram till D7 och tar vår bonde.

Från E8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på D7.

Snigel svarar genom att flytta kung från F4 till G3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D7 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till G4.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på B6.

Snigels kung rycker fram från G4 till H4. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Snigel kung till F4, och strax därefter vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F4 till G3. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till H2. vår hjälte sätter schack med dam på H8.

Snigels kung rycker fram från H2 till G3. vår hjälte flyttar dam från B6 till F6, medan snigel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2