Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B3.
Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och strax därefter snigel sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på C5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Snigels löpare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan snigel sätter löpare på B1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.
Snigels löpare rycker fram från C2 till D1. vår hjälte flyttar kung från E3 till D2, och strax därefter snigel sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Snigel löpare till A4, medan vår hjältes löpare tar C7, E5 lämnas bakom.
Snigels kung faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C7 till B6.
Med kerkerns list för Snigel löpare till E8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till D6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.
Snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till D6.
Från F4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan snigels löpare rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från F7 till E6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till E7. Med kerkerns list för Snigel löpare till D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B4, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från E7 till C5; sedan snigel sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6. Ur mörkret driver Snigel löpare till F3, och vår hjältes kung tar C5, B4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från F3 till B7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från B6 till A5. Med kerkerns list för Snigel löpare till F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan snigels löpare rycker fram från F3 till B7. vår hjälte flyttar löpare från A5 till C3, och strax därefter snigel sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Snigel löpare till A6, medan vår hjältes löpare tar E5, C3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A6 till F1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från F1 till A6. vår hjälte flyttar kung från D4 till C5; sedan snigel sätter löpare på F1 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel löpare till C4, och vår hjältes kung tar B7, C6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till F8. Med kerkerns list för Snigel löpare till A2.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar löpare från F8 till C5.
Schack från Snigel: löpare slår rot på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till F6. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till D8. Med kerkerns list för Snigel löpare till F3.
Från E8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från G6 till F6. vår hjälte flyttar dam från E8 till E3; sedan snigel sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E1. Ur mörkret driver Snigel löpare till B7. Från F2 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan snigels löpare rycker fram från B7 till A6.
Från G5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till F3.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F3 till F2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från G5 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till F1.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från F1 till F2. vår hjälte sätter schack med dam på F4.
Snigel sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. Från G4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till H2, och vår hjältes löpare tar E3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H2 till H1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G4 till G3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.