Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjältes bonde landar på C5 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta springare till F8, och vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och strax därefter råtta sätter springare på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D4 till C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till G4.

Råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.

Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B3.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från A7 till A8.

vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6, och vår hjältes dam tar B8, B3 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1