Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Fladdermus flyttar sin kung till A8 och tar vår dam.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8; sedan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, medan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D5.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till D8. Från D5 till E4 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från D8 till E6. Genom att ta bonde på A4 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Genom att ta bonde på A7 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar dam från A7 till E7, medan fladdermus sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.
Från E7 till G5 slukar vår hjältes dam Fladdermuss springare.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till A7. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A4.
Fladdermuss kung rycker fram från C6 till D5. vår hjälte flyttar dam från A4 till A6, och fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Fladdermus flyttar bonde från B4 till A3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, och fladdermuss kung rycker fram från E7 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, medan fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.
Fladdermus rycker fram till E3 och tar vår löpare.
Från E5 till E3 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermus flyttar kung från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4, medan med kerkerns list för Fladdermus kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Fladdermuss kung rycker fram från B8 till C7. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Från B6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss kung rycker fram från F7 till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.