Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Fladdermus flyttar sin kung till G8 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från B7 till A5.
vår hjälte flyttar kung från F1 till G2. Fladdermuss torn når G6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7, och vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Fladdermus torn till G5.
vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från H4 till G5.
Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4; sedan med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar kung från G5 till F6; sedan fladdermus sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D6.
Fladdermus svarar genom att flytta springare från B3 till C1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till E4.
På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande springare.
vår hjälte flyttar kung från E4 till D5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A5.
Fladdermuss springare når B3 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar kung från B5 till C4; sedan fladdermus sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D4. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från F3 till D4.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes springare på D4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan fladdermuss kung rycker fram från H7 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och strax därefter fladdermus sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till D3.
Ur mörkret driver Fladdermus springare till A5, medan vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.
Fladdermuss kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar kung från C4 till D5; sedan fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F5 till F6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7; sedan fladdermuss kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar kung från E6 till E7, och strax därefter fladdermus sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H7, medan vår hjältes dam tar F6, F8 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från H7 till G8.
Från F8 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.