Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på H8.
Fladdermus faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar torn från A1 till A2, medan fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G2.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3; sedan vår hjältes torn tar A2, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8.
Från A2 till A3 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar torn från A7 till A3, och fladdermus sätter springare på B7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till H8, och strax därefter vår hjältes torn tar G3, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från H8 till H6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från G3 till G2.
Med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, medan fladdermus sätter torn på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G3.
Fladdermuss bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G2, F3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Fladdermus i schack.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte torn till H3, medan fladdermuss bonde rycker fram från C4 till C3.
Från H3 till H8 slukar vår hjältes torn Fladdermuss torn.
Fladdermus sätter springare på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C2, och strax därefter vår hjältes torn tar C3, H3 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Fladdermus förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte sätter schack med torn på F3.
Schack från Fladdermus: springare slår rot på F4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Fladdermuss kung rycker fram från F5 till E5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på F4.
Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på F3; sedan ur mörkret driver Fladdermus kung till E6.
vår hjältes torn tar F4, F3 lämnas bakom, och strax därefter fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till E7. Från F4 till D4 slukar vår hjältes torn Fladdermuss bonde.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5, och vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5.
Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på B4.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom; sedan fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till F8.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7, medan vår hjälte flyttar torn från B4 till G4. Fladdermus sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G6; sedan ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C7 till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.