Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på G3 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel löpare till B8, och vår hjältes kung tar C3, D2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D7 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till D4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.
Snigels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar löpare från H6 till F4, och strax därefter snigel sätter löpare på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, medan vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från A7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Snigel löpare till D8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Snigels löpare rycker fram från D8 till C7. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från F4 till C7.
Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till F7.
vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Snigel i schack.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till H4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till H4.
Snigels kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C7 till G3, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Snigel bonde till E3, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.
vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från E8 till E7. Från A7 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Snigel bonde till E5.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.