Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från F4 till E5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels löpare rycker fram från C3 till B4. vår hjälte sätter schack med torn på A8.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på B4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Snigel flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Snigels kung rycker fram från E7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D8.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Snigel springare till D7.

Från E8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till D6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4. Snigel flyttar bonde från C4 till B3 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar springare från F4 till D3, medan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Ur mörkret driver Snigel springare till E5. Genom att ta springare på E5 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C6. Från C8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Snigels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar springare från D3 till C5, och snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta.

Från E6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till E8. Från E5 till F6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2