Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Fladdermus.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar B3, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från A4 till G4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till B2.

Med kerkerns list för Fladdermus torn till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och fladdermuss kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3, medan fladdermus sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Fladdermus att försvara sig.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G5 till G7.

Från F6 till G7 slukar vår hjältes löpare Fladdermuss torn.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E4.

Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. Från E4 till D5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Fladdermus rycker fram till C5 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3. Fladdermus flyttar kung från D7 till D6 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, medan fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.

Fladdermus flyttar bonde från D4 till C3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C3.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och fladdermus sätter bonde på B6 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H4. Från G3 till H4 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B8 till A8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och fladdermuss kung rycker fram från B8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, medan fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6; sedan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan fladdermuss kung rycker fram från A4 till B5. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7, och fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4