Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Snigel sätter schack med springare på E4.
vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till B8. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E3 till E4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Snigel sätter schack med bonde på E4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E4.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.
Ur mörkret driver Snigel löpare till G3, och vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom. Snigel sätter schack med löpare på F2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.
Schack från Snigel: bonde slår rot på D6.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F5, och strax därefter snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till G4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F2 till E1, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Snigel löpare till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C3 till B4.
vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från A3 till B4.
Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes kung tar H8, H7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H8 till H7.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G8; sedan snigels bonde rycker fram från E7 till E5.
vår hjälte flyttar kung från G8 till F8, och strax därefter snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E7.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar D6, E7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till F4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till D5.
Med kerkerns list för Snigel kung till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.