Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H3.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Snigels bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till H7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D2, och strax därefter snigel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.

Schack från Snigel: bonde slår rot på D3.

vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från G5 till H3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E4 till E3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E3.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes kung tar D4, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från H3 till F2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan snigels kung rycker fram från F6 till G7.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3. Snigels kung faller på H7 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till F2.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, medan vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F2 till B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till H8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2