Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E7 till E8 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel löpare till E4, och vår hjältes kung tar E5, F4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till C3.

Snigels löpare rycker fram från E4 till G6. vår hjälte flyttar kung från E5 till F6, och strax därefter snigel sätter löpare på B1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till F7.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C2, medan vår hjältes kung tar E6, F7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E4. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från C5 till C6. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel löpare till D3, och vår hjältes kung tar F4, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till B7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till G1. Med kerkerns list för Snigel bonde till B3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4; sedan snigels kung rycker fram från B7 till A7. vår hjälte flyttar kung från F4 till E5, och strax därefter snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes löpare tar A1, D4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till A7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A1 till D4.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter snigels löpare rycker fram från E2 till F1.

vår hjälte slår bonde på B6 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till A8, och vår hjältes löpare tar E5, C7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från F1 till H3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till C5.

Med kerkerns list för Snigel löpare till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B4; sedan snigels löpare rycker fram från E6 till C8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D7, medan vår hjältes löpare tar D4, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till C6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C4.

Snigels löpare når E6 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels löpare rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar kung från D3 till E4.

Snigel sätter schack med löpare på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel löpare till C2, och vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från C2 till E4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Snigel löpare till G6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan snigels löpare rycker fram från G6 till E8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2