Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till G2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från F2 till G2.
Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E5; sedan snigel sätter bonde på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.
Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.
På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar kung från E5 till D6.
Snigel sätter schack med torn på D1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Snigel torn till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Snigel svarar genom att flytta torn från D5 till D2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C5. Med kerkerns list för Snigel torn till D6.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D6.
Snigels bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar kung från D6 till C5; sedan snigel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B3.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 3
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.