Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin kung från H7 till G8 och slår omkull vår hjältes torn!
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B8. vår hjälte slår löpare på B8 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte flyttar torn från B8 till B3; sedan snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D6, och vår hjältes torn tar C6, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C6 till C7.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till C4; sedan snigels springare rycker fram från H5 till G7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från G4 till G7.
Ur mörkret driver Snigel bonde till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H7.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H7 till H5.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Snigels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E6.
Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7.
vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från D5 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till E7.
Snigels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte sätter schack med torn på E8.
Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. Från E3 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till A6, medan vår hjältes torn tar E5, E8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från A6 till B7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till G5.
Med kerkerns list för Snigel kung till B6. Från E6 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigels kung rycker fram från B6 till A5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D2.
Snigel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Snigel kung till B4, och vår hjältes torn tar D6, E6 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till B3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till D2. Med kerkerns list för Snigel kung till B2.
vår hjälte sätter schack med torn på B6.
Snigels kung rycker fram från B2 till A3. vår hjälte flyttar löpare från D2 till E3, och strax därefter snigel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A6.
Ur mörkret driver Snigel kung till B3. vår hjälte sätter schack med torn på B6.
Snigel svarar genom att flytta kung från B3 till C4. Från C6 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B6.
Snigels kung rycker fram från B4 till A3. vår hjälte sätter schack med torn på A6.
Snigel sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. Från B6 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till C3, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C3 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D2.
Med kerkerns list för Snigel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7; sedan snigels kung rycker fram från D5 till E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E7.
Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till G4, medan vår hjältes torn tar F7, E7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G4 till H4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till H5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E5, och strax därefter snigels kung rycker fram från H5 till H4. vår hjälte flyttar kung från E5 till F4; sedan snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F2. Ur mörkret driver Snigel kung till H6, och vår hjältes torn tar F8, F7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G6. Från G8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan snigels kung rycker fram från H6 till H5.
vår hjälte flyttar kung från F5 till F4, och strax därefter snigel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7, medan vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Snigels kung faller på G8 och rycker torn från vår hjälte.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 100
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.