Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E1 till B4 och slår fiendens löpare.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på G3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till H5, och strax därefter vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E4. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigels kung rycker fram från F8 till G8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.
Snigel sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F2. Ur mörkret driver Snigel löpare till E5.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.
Snigel rycker fram till G4 och tar vår springare.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till A3, och med kerkerns list för Snigel kung till H8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.
Snigel rycker fram till G3 och tar vår bonde.
vår hjälte flyttar löpare från E7 till C5, och snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1.
Ur mörkret driver Snigel löpare till E5, och strax därefter vår hjältes löpare tar E3, G1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E5 till B2; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till H6.
Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och snigels löpare rycker fram från B2 till E5.
vår hjälte flyttar löpare från D2 till H6, medan snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1.
Ur mörkret driver Snigel kung till H7; sedan vår hjältes löpare tar D2, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E5 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till E1.
Med kerkerns list för Snigel löpare till B4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på B4.
Snigels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar löpare från B4 till E1, och snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3. Ur mörkret driver Snigel kung till G6. Från C3 till E5 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till B8. Med kerkerns list för Snigel kung till G4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och snigels bonde rycker fram från H4 till H3. Genom att ta bonde på H3 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på G3 driver vår hjälte Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till H5; sedan vår hjältes löpare tar D6, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C5.
Med kerkerns list för Snigel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, medan snigels kung rycker fram från H5 till H4.
vår hjälte flyttar kung från F1 till G2, och snigel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar F2, E3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G5.
vår hjälte sätter schack med löpare på E3.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4, och snigels kung rycker fram från F6 till F7.
Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Snigel kung till G7; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F8.
Snigel flyttar kung från H6 till H5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.