Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3, och råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, och strax därefter vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från B6 till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och råttas springare rycker fram från D5 till B6.
vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, medan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.
Råtta flyttar bonde från G6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Råtta rycker fram till G4 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, och med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4, medan råttas bonde rycker fram från C4 till C3.
vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E6.
Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och strax därefter vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4.
Med kerkerns list för Råtta springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och råttas kung rycker fram från E7 till F6.
Från E5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till D6. Från E8 till C6 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas springare rycker fram från D6 till F7. Genom att ta springare på F7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.