Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från C3 till D3 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte rockar långt och öppnar en ny stridsflank, och strax därefter råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1.
Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, medan vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte flyttar kung från A4 till B5; sedan råtta sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Råtta sätter schack med springare på C4.
vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Råttas springare når A3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till A4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1.
Råtta sätter schack med springare på B2.
vår hjälte flyttar kung från A4 till B3, och strax därefter råtta sätter springare på D3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C3.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D3 till G3.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. vår hjälte sätter schack med torn på G7.
Råttas kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar kung från B3 till C4.
Råtta sätter schack med bonde på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Råtta kung till D6. vår hjälte sätter schack med torn på G6.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7. Från G7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till G6.
Råttas kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte sätter schack med torn på G7.
Råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till E7.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Råtta i schack.
Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råttas kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Råtta i schack.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes torn tar C5, C7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till D5; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, medan vår hjältes kung tar F6, E6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från D6 till E6. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar torn från E6 till F6; sedan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till H7, och vår hjältes torn tar G6, F6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G6 till G7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.