Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan råttas springare rycker fram från F8 till H7.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till G3.

Med kerkerns list för Råtta springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4.

Ur mörkret driver Råtta springare till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan råttas kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Råtta sätter schack med springare på F6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till H5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar dam från H8 till A8; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A4.

Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från H5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Från A8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till G8. Med kerkerns list för Råtta kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D7 till E7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8. Ur mörkret driver Råtta kung till E7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1