Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C2 till D3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2; sedan råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar springare från E2 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till G2. Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar dam från D1 till C2, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C2 till C4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1