Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Snigels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Ur mörkret driver Snigel springare till E3, medan vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Snigel springare till F5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F5.

Snigels kung rycker fram från D7 till E8; sedan vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5, och ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till G4.

Snigels bonde rycker fram från F7 till F6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från G4 till H5. Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Snigels löpare faller på F5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Snigel löpare till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till D5.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på D5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6, och ur mörkret driver Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G6 till F5.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D5 till F3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till F4. Med kerkerns list för Snigel löpare till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E5.

Snigels kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E5 till F6. Snigel sätter löpare på G2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7, medan ur mörkret driver Snigel kung till H6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigel sätter schack med löpare på D5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till F8. Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes dam på G8.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G8.

Snigels kung rycker fram från H6 till G5; sedan vår hjälte flyttar kung från G8 till G7. Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H6, och ur mörkret driver Snigel kung till E4. vår hjältes kung tar G5, H6 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från E4 till F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till E3; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till E5.

Snigels bonde rycker fram från B5 till B4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E5 till D5. Snigel sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C4.

Snigel sätter schack med bonde på B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E3 till E4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Snigels kung rycker fram från E3 till D3; sedan vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4. Snigel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5, och ur mörkret driver Snigel kung till D5. vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till F6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C7.

Snigels kung rycker fram från F6 till F5, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från B6 till B7. Snigel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till E5. vår hjälte sätter schack med dam på E8.

Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till D6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till E5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C7. Snigels kung rycker fram från E5 till D4.

vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Snigel sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Snigel svarar genom att flytta kung från F4 till G4. vår hjälte sätter schack med dam på G6.

Med kerkerns list för Snigel kung till F4; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till D6. Snigels kung rycker fram från F4 till F3, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från D6 till E5.

Snigel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F5, medan ur mörkret driver Snigel kung till E3.

Från E4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från E3 till D2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till C1, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C4.

Snigels kung rycker fram från C1 till B2; sedan vår hjälte flyttar dam från E4 till D3. Snigel sätter kung på A1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2