Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

Snigel flyttar sin kung till F6 och tar vår springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Snigel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel löpare till H7; sedan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från B3 till A5. Från C3 till B5 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel bonde till G3. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar springare från D6 till E4, och snigel sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Snigel springare till B3, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F7 till F6.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D2.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Från D2 till B3 slukar vår hjältes springare Snigels springare.

Snigels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte flyttar springare från B3 till D2, medan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F4; sedan vår hjältes springare tar E5, F3 lämnas bakom.

Schack från Snigel: löpare slår rot på B3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2, och med kerkerns list för Snigel löpare till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till G6, medan snigels löpare rycker fram från E6 till G8.

Från G6 till F4 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D5. Ur mörkret driver Snigel bonde till B5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D6. vår hjälte sätter schack med springare på C8.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Från B6 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte flyttar springare från B6 till C8, medan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till F5; sedan vår hjältes springare tar D5, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till G4, medan snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från G4 till F6.

Snigel flyttar kung från E6 till F6 och slår omkull vår hjältes springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A2. Snigel sätter schack med bonde på C3.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B1, och snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar kung från B1 till C2.

Schack från Snigel: bonde slår rot på B3.

Från C2 till C3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel löpare till E6; sedan vår hjältes kung tar B2, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till C4. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på C4.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. Från C4 till B3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2