Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung till B8 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B3 till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G1.

Ur mörkret driver Snigel springare till D5, och vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan snigels springare rycker fram från E3 till D5.

vår hjälte flyttar bonde från A4 till A5, och strax därefter snigel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A5 till B6.

Ur mörkret driver Snigel springare till G4, medan vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på B8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter snigels kung rycker fram från B8 till C7. vår hjälte flyttar kung från G2 till H3; sedan snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H4. Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och vår hjältes kung tar G5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Med kerkerns list för Snigel springare till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes löpare på B2.

vår hjälte flyttar kung från E4 till D5. Snigels kung faller på B5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.

Ur mörkret driver Snigel springare till A4, medan vår hjältes kung tar D5, D6 lämnas bakom. Snigels springare når B6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D6. Schack från Snigel: springare slår rot på C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och strax därefter snigels springare rycker fram från C8 till D6. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D5 till D6.

Snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Snigel kung till B4, och vår hjältes kung tar D4, D5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till B3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till A2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan snigels kung rycker fram från A2 till B1. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och strax därefter snigel sätter kung på A1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C3 till C4.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2