Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till C3.

Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4.

Med kerkerns list för Snigel springare till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter snigels springare rycker fram från G6 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6; sedan snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Snigel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D6.

Snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel springare till G5, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från G5 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel kung till C6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter snigels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E6. Snigels bonde faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E4. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Snigels bonde rycker fram från B5 till B4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till E5, medan vår hjältes dam tar G7, F8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från H7 till F8.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från D8 till F8.

Med kerkerns list för Snigel kung till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigels kung rycker fram från D5 till C6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Snigel sätter kung på C5 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2