Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till C3 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel springare till H7, medan vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte flyttar springare från H3 till F4; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från H7 till G5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F4 till D5.

Med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6; sedan snigels kung rycker fram från C6 till B7.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G5.

Snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till A6, medan vår hjältes springare tar F5, E7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F7 till F5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till F5.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till B6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D6 till E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5, och strax därefter snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigels kung rycker fram från D8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till B7.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till D8, och vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2