Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes springare på C6.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2, och råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, och strax därefter vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Råtta flyttar bonde från E4 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C3, och råttas springare rycker fram från D7 till F6.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, medan råtta sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.

Råttas springare rycker fram från F8 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C3 till G7, och råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Råtta springare till C5. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till D4. Råtta rycker fram till E4 och tar vår bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och råttas springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, medan råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta springare till E8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Råtta svarar genom att flytta springare från E8 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta springare till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till A6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till F8.

Med kerkerns list för Råtta kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7. Råtta flyttar springare från F5 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på G7.

Råtta rycker fram till C6 och tar vår springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till B7; sedan vår hjältes dam tar E5, G7 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, medan råttas kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Råtta kung till A6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1