Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från B4 till E1 och slår fiendens dam.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till H6.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, medan vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till D3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Fladdermuss kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4; sedan fladdermus sätter springare på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Fladdermuss bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. vår hjälte sätter schack med bonde på B5.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar löpare från D4 till C5, och strax därefter fladdermus sätter springare på B2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Fladdermus springare till D3, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A7 till A6. vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från D3 till C1.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.

Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2, och vår hjältes löpare tar B4, D6 lämnas bakom.

På E1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E1.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan fladdermuss kung rycker fram från A8 till A7.

vår hjälte flyttar löpare från E1 till D2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C3.

Schack från Fladdermus: springare slår rot på B3.

vår hjältes kung tar D3, D4 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med springare på C5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C2; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B4, och strax därefter fladdermuss springare rycker fram från C5 till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A3.

Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på A8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C5, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan fladdermuss springare rycker fram från F4 till D3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D3.

Fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A8, medan vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från A8 till B8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till B5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4