Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
vår hjältes löpare landar på F4 och besegrar Snigels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från C1 till H6 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Ur mörkret driver Snigel bonde till E4, och strax därefter vår hjältes löpare tar G7, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till H6.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till D1, och snigels löpare rycker fram från C5 till G1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Från D1 till G1 slukar vår hjältes torn Snigels löpare.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5; sedan vår hjältes löpare tar F8, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
Från F8 till E7 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.
Med kerkerns list för Snigel springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte torn till F1, medan snigels bonde rycker fram från H7 till H5.
vår hjälte flyttar löpare från E7 till D6, och snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Genom att ta springare på F4 driver vår hjälte Snigel i schack.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H6.
Snigel svarar genom att flytta kung från F5 till G6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till F8. Schack från Snigel: bonde slår rot på E3.
Från D2 till E3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigels bonde rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, medan snigel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1. Ur mörkret driver Snigel bonde till H4.
Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.
Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från D6 till H6. Med kerkerns list för Snigel bonde till H3.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på H3.
Snigels bonde rycker fram från E5 till E4. Från H3 till G3 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.
Snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och strax därefter vår hjältes löpare tar C5, F8 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A7.
Med kerkerns list för Snigel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och snigels kung rycker fram från F6 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Från G8 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar C7, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Snigel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan snigels kung rycker fram från D6 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.
Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.
Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Snigels kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte flyttar torn från F8 till F5, medan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Ur mörkret driver Snigel kung till D6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.