Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H6 till H5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Snigel löpare till A3.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till A3.

Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Snigel bonde till D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter snigels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till C3.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Snigels bonde faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes löpare tar B4, A3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan snigels kung rycker fram från F7 till E8.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B5, och strax därefter snigel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G5, medan vår hjältes kung tar D7, C6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D7 till E7.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Snigels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till D6.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Snigel kung till H8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Snigel bonde till H4.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från H8 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A1. Ur mörkret driver Snigel bonde till G2, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till H8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A1 till G1. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.

vår hjälte slår bonde på G2 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från G8 till H7. Från G6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2