Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjältes löpare tar G5, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Med kerkerns list för Snigel springare till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Snigels springare rycker fram från D5 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Snigel springare till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till D6.

Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till F6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till F4. Med kerkerns list för Snigel springare till H5.

Från E5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigels springare rycker fram från H5 till F6. vår hjälte flyttar löpare från E5 till F4, och strax därefter snigel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, medan vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D6 till C5.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F8, och strax därefter snigels kung rycker fram från E6 till D7.

vår hjälte flyttar löpare från F8 till H6; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till D6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Snigels kung rycker fram från D6 till E6. vår hjälte flyttar löpare från F4 till B8, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från C4 till D5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D8, medan vår hjältes kung tar D6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

vår hjälte sätter schack med löpare på C7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till E3.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till E7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E5 till F5.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B6.

Med kerkerns list för Snigel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan snigels kung rycker fram från E8 till F8.

Från C5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Snigel kung till H7, medan vår hjältes kung tar G5, F6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från H7 till G7. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Med kerkerns list för Snigel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till H5, och strax därefter snigels kung rycker fram från H7 till G8.

vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5; sedan snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8, och vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E6 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Ur mörkret driver Snigel kung till D5. Från E5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D5. vår hjälte sätter schack med dam på D4.

Snigels kung rycker fram från D5 till C6. Från E4 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till A5. vår hjälte sätter schack med löpare på C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från A5 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Snigel kung till A4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Snigels kung rycker fram från A4 till B3. vår hjälte sätter schack med dam på C4.

Snigel sätter kung på A3 och vakar över varje ruta. Från B4 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till B2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.

Snigel svarar genom att flytta kung från B2 till A2. vår hjälte sätter schack med dam på A3.

Med kerkerns list för Snigel kung till B1. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från B1 till C2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C3.

Snigel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

Matt. vår hjältes dam på B2 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2