Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigels kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B4.

vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels kung rycker fram från E6 till F5.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E3. Snigels springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till G6, och vår hjältes löpare tar E7, G5 lämnas bakom.

Snigel sätter schack med bonde på E3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till D6.

Snigels springare rycker fram från D5 till E7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E7.

Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till B4.

Ur mörkret driver Snigel kung till H8, medan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H8 till G7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A4 till B5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från E3 till E2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till E2.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7. Ur mörkret driver Snigel bonde till F4.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F2, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till G7. Från F8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar löpare från B4 till C3, och strax därefter snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till H5, medan vår hjältes löpare tar D2, C3 lämnas bakom.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2