Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E3.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Snigel bonde till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Snigels bonde faller på F3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G2 till F3.

Snigel svarar genom att flytta springare från D5 till E3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan snigels kung rycker fram från E6 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från B2 till A1.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Snigels bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A1 till E5.

Snigel svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6; sedan snigels bonde rycker fram från B4 till B3.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2