Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
Snigel flyttar sin löpare till F4 och tar vår löpare.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.
Snigel svarar genom att flytta löpare från D6 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Med kerkerns list för Snigel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.
Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Efter att ha slagit omkull bonde på G3 hotar Snigel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Snigel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E2. Med kerkerns list för Snigel löpare till D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C2.
Snigel sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel löpare till G3, och vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till C7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Snigel kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan snigels kung rycker fram från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Snigel löpare till H2.
vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Efter att ha slagit omkull löpare på F4 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter snigels löpare rycker fram från F4 till D2.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E2 till D2.
Snigel sätter kung på F4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till E5, och vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3. Med kerkerns list för Snigel bonde till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4; sedan snigels kung rycker fram från F6 till G7. vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, medan vår hjältes kung tar G4, F3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F3. Med kerkerns list för Snigel bonde till H5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och strax därefter snigels kung rycker fram från G7 till G6. vår hjälte flyttar kung från G3 till H4; sedan snigel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Ur mörkret driver Snigel kung till F5, och vår hjältes kung tar H4, H5 lämnas bakom. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H5, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H6; sedan snigels bonde rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar kung från H6 till G7, och strax därefter snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
Ur mörkret driver Snigel kung till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till E5. Med kerkerns list för Snigel kung till F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D3 till D2. vår hjälte flyttar kung från D4 till C3.
På D1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 78
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.