Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam!

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.

Snigel sätter löpare på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, medan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Snigels kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till E7.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A3. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Snigel kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan snigels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från C1 till E3, och strax därefter snigel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A6. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, medan vår hjältes bonde tar A7, A6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Snigel bonde till H5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till B7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på A8.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Snigel kung till B8, och vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till D4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.

Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från H7 till H6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till H6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3, och strax därefter snigels kung rycker fram från C8 till C7.

vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Snigel kung till B5, och vår hjältes kung tar D6, D5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till B6.

vår hjälte sätter schack med löpare på F2.

Med kerkerns list för Snigel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7; sedan snigels bonde rycker fram från H3 till H2.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D5. vår hjälte slår löpare på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från B5 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E5.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2