Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjältes dam landar på D6 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F4.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till B8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.

Råttas springare rycker fram från B8 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan råtta sätter springare på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas bonde faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E5 till D6.

Ur mörkret driver Råtta springare till B7, medan vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter råttas kung rycker fram från F6 till F7.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Råtta sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar dam från C8 till F8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1