Stridskrönika

En ny legend skrivs: Ruben V. utmanar Spindel på våning 3.

Ruben V.s springare landar på D4 och besegrar Spindels dam!

Duellen slutar i remi: Ruben V. och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till F7. Ruben V. slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Spindel sätter springare på C5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. torn på A5. Ruben V. aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.

Spindel sätter schack med springare på D3.

Ruben V. slår fiendens springare: bonde hoppar från E2 till D3.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter ruben V. glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel springare till H7.

Ruben V. slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till E5.

Spindels kung rycker fram från G7 till G8. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. löpare på H6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C4. Ruben V. tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H8. Ruben V. glider med torn över brädet, från E7 till G7, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C2.

Med stadig hand för Ruben V. bonde till C5. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

Ruben V. flyttar kung från E1 till F2. Spindel sätter schack med dam på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar Ruben V. kung på G3. Ur mörkret driver Spindel dam till D1, medan ruben V.s springare tar F3, G1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta dam från D1 till D4. Ruben V. tar fiendens dam genom att landa på D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Ruben V. och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
29
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 3