Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes springare landar på D7 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. Från A3 till A5 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte torn till A2, medan råttas springare rycker fram från D7 till E5.
vår hjälte flyttar torn från A2 till C2. Råttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. Från C2 till C3 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Råtta sätter schack med springare på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1, medan med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte torn till G3, och råttas bonde rycker fram från E7 till E5.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på G4.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Från G4 till G5 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till E6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Råtta kung till F6.
Med stadig hand för vår hjälte torn till E4, medan råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar springare från F3 till H4, och råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E8. Ur mörkret driver Råtta springare till E6, och strax därefter vår hjältes torn tar C8, E8 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till F4. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta springare till E6. Från C6 till C5 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar torn från C5 till E5, medan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Råtta springare till D7; sedan vår hjältes torn tar D5, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. vår hjälte sätter schack med springare på C8.
Råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte flyttar springare från C8 till B6, och råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på D7.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. vår hjälte sätter schack med torn på F5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till E8; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från F5 till D5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.
Med stadig hand för vår hjälte torn till E5, och råttas kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte flyttar kung från F1 till G2, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till G7; sedan vår hjältes kung tar H4, G3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Från E8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från H8 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E7.
Råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.