Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F5 till G5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till G5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

Råttas bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar springare från E6 till F4. På A1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till G6.

Ur mörkret driver Råtta springare till B3, medan vår hjältes springare tar E5, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från B3 till D2.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte springare till A5. Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2; sedan råtta sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7, och vår hjältes springare tar E3, C4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till H6; sedan råttas springare rycker fram från D7 till E5.

vår hjälte flyttar springare från H6 till G8, och strax därefter råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E7.

Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Från F5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F5 till G3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte springare till F1, och strax därefter råttas springare rycker fram från E5 till C4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D3. Råtta sätter schack med springare på E5.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och vår hjältes springare tar D2, F1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från D2 till B1. Med kerkerns list för Råtta kung till B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas springare rycker fram från E5 till D7. vår hjälte flyttar kung från E4 till F5, och strax därefter råtta sätter springare på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F5 till G5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C3, medan vår hjältes kung tar F4, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3.

Schack från Råtta: springare slår rot på D5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar kung från D4 till E5; sedan råtta sätter kung på A4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från B3 till B2, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till C1.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C4; sedan råttas springare rycker fram från D5 till B6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.

Råtta sätter kung på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på A3 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till D1, medan vår hjältes springare tar B1, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D1 till C1.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B1 till C3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1