Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D3 till E3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C1.

Spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel springare till D4, medan vår hjältes löpare tar E3, C1 lämnas bakom.

Spindel sätter schack med springare på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Spindels springare når C3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Spindels springare faller på E3 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D3 till E3.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till C3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till B4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med springare på D5.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7; sedan spindels kung rycker fram från H7 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes springare tar F5, E7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels kung rycker fram från D8 till E8.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes dam tar E6, G8 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte springare till E8; sedan spindels kung rycker fram från B8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.

Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till A7. Från B6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B6 till B5. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från A7 till A8. Matt. vår hjältes dam på B7 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3