Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare till C1 och tar vår löpare.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1.

Med kerkerns list för Spindel springare till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte flyttar springare från H3 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till D2. vår hjälte sätter schack med springare på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels springare rycker fram från D2 till F1. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och vår hjältes springare tar C5, A4 lämnas bakom.

Spindel sätter schack med springare på F4.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på C1.

vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E2.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
34
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 3