Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Spindel flyttar sin springare till D6 och tar vår löpare.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till F6, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel bonde till E4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel bonde till C6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6; sedan spindels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på H6.

vår hjältes löpare tar B8, D6 lämnas bakom. Spindels springare faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Spindel sätter schack med springare på F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3; sedan spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F2.

Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6; sedan spindels springare rycker fram från D5 till B4.

vår hjälte flyttar kung från F2 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G3 till G4.

Ur mörkret driver Spindel springare till A6, medan vår hjältes kung tar G5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från A6 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G5 till F6.

Spindels springare når E8 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar kung från F7 till G6.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på D6.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7; sedan spindels kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D7.

Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3