Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till F2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F2.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Från E2 till C3 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på D5.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes springare tar C5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C5 till B3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A2. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och spindels kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E2. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.
Från B3 till A1 slukar vår hjältes springare Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7; sedan vår hjältes springare tar B3, A1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till A1.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C2, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D2, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F6, och strax därefter vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar kung från C5 till D6, medan spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Från D6 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till H3; sedan vår hjältes kung tar F5, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H3 till H2, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel kung till G2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.
Spindels kung rycker fram från G2 till H3. vår hjälte flyttar kung från G5 till F5, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A3.
Ur mörkret driver Spindel kung till G2, och strax därefter vår hjältes springare tar C4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G2 till F2; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och spindels kung rycker fram från G3 till H3.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, medan spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till H2. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H1, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till H2.
vår hjälte sätter schack med dam på G3.
Spindels kung rycker fram från H2 till H1. Matt. vår hjältes dam på G2 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.