Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes dam på E4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.

Snigels löpare rycker fram från C3 till A1. vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter snigel sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D4.

Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Med kerkerns list för Snigel springare till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigels kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B8 till B4.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från B4 till C3. Snigels springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C3 till D3.

Snigels kung rycker fram från D7 till E6. vår hjälte slår bonde på E4 och sätter Snigel i schack.

Snigels bonde faller på E4 och rycker dam från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel bonde till F6, medan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till E5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter snigels kung rycker fram från F5 till G6. vår hjälte flyttar bonde från B4 till B5; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till G7, och vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Schack från Snigel: bonde slår rot på F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till F4.

Snigels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Snigels bonde faller på H3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till E1; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till H2. Med stadig hand för vår hjälte dam till F1, och strax därefter snigels kung rycker fram från G8 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3. På H1 promoverar Snigel och får en förstärkande dam.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på H1.

Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes dam tar H8, H1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till E5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G6.

vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5, och strax därefter snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6.

Ur mörkret driver Snigel kung till G6, medan vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G6 till H7.

vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte dam till G8.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2