Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes bonde landar på F3 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Snigel sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på F3.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från F3 till G4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. Från B4 till C5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B6.

Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G6.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte dam till F4, och snigels bonde rycker fram från D5 till D4.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D4.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till F7; sedan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, medan snigels bonde rycker fram från F6 till F5. Från F4 till F5 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2