Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D4 till E3 och slår fiendens bonde.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar kung från C3 till B2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, medan vår hjältes kung tar D4, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E3.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från H6 till H5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till D5.
Fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till D8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till A3.
Fladdermuss kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar kung från A3 till B4, och strax därefter fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B4 till B5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C6. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.
Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från D6 till E5; sedan fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8, och vår hjältes kung tar G5, F5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G4; sedan fladdermuss kung rycker fram från E7 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes kung tar H6, G5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till F8.
vår hjälte flyttar kung från H7 till G6; sedan fladdermus sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på H7.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till H8, och vår hjältes kung tar H6, G6 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.