Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på D5 och besegrar Fladdermuss torn!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från D5 till D4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3; sedan fladdermuss torn rycker fram från D4 till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Fladdermus sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från E4 till D5.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Fladdermus: bonde slår rot på D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till D5.

Fladdermus sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4, och ur mörkret driver Fladdermus bonde till A3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C4 till B4.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till B4. Fladdermuss kung rycker fram från E6 till D6, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från B4 till B5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F6, och vår hjältes kung tar D4, C4 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till F8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan fladdermuss kung rycker fram från F8 till F7. vår hjälte flyttar kung från F4 till G5.

Fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H5.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7, medan vår hjältes kung tar G5, H5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till F8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från E7 till D7.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7. Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till E8. vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till F6, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus kung till D7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på E7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C6. Från E6 tvingar vår hjältes dam Fladdermus att försvara sig.

Fladdermuss kung rycker fram från C6 till B7, och vår hjälte flyttar dam från E6 till D6. Fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4