Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på C5.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes kung tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råttas bonde faller på E5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Råttas bonde faller på H5 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G6, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C5.

Råttas kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4, och strax därefter råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från G6 till G7; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till C8, och vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C8 till B8. Matt. vår hjältes dam på E8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1