Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G7.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta springare till B8; sedan vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan råttas kung rycker fram från F7 till F6.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. Från F5 till G6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta svarar genom att flytta springare från C6 till D8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och råttas kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Råtta springare till E6.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan råttas springare rycker fram från E6 till G7. Genom att ta springare på G7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D6.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Från C4 till C5 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Råtta flyttar kung från G8 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, medan råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7. vår hjälte sätter schack med dam på D7.
Råtta rycker fram till G6 och tar vår bonde.
Från F5 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.
Råttas kung rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar kung från C5 till B5, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar B4, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till F8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och råttas kung rycker fram från G8 till H7.
vår hjälte flyttar dam från E5 till E6, medan råtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E7.
Ur mörkret driver Råtta kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.