Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F3 till E4 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Råtta springare till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas bonde rycker fram från E7 till E5.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta springare till C5, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Råttas kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Råtta kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C1; sedan råttas kung rycker fram från C5 till D4.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Råttas kung faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till D4, medan vår hjältes kung tar D1, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till D2. Med kerkerns list för Råtta kung till E5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E5 till D5. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4; sedan råtta sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till D2, och vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. På D1 promoverar Råtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G6.

Ett grymt slag: Råttas löpare slår vår hjältes bonde på G4.

vår hjälte flyttar kung från G6 till F6, och strax därefter råtta sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta löpare till F5, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta löpare från F5 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F7.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på A3.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas löpare rycker fram från H7 till B1. Från G3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas kung faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Råtta i schack.

Råtta svarar genom att flytta kung från A4 till A3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C6 till B5. Med kerkerns list för Råtta löpare till F5.

vår hjälte slår bonde på A5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från A3 till B2. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, och strax därefter råtta sätter löpare på B1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Råtta sätter schack med löpare på A2.

vår hjältes kung tar E7, F7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till C2. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till B1. Med stadig hand för vår hjälte dam till H3, och strax därefter råttas löpare rycker fram från A2 till G8.

vår hjälte flyttar dam från A5 till A8; sedan råtta sätter kung på B2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G3.

Ur mörkret driver Råtta löpare till D5. vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från A8 till D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från B2 till B1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G3 till G2. Med kerkerns list för Råtta kung till C1.

vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Råttas kung rycker fram från C1 till B1. Från A2 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1